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Osiris Justice

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1 Osiris Justice le Dim 14 Fév - 15:33

Osiris a d'autre chats à fouetter alors il vous délègue le jugement des morts...

C'est encore un peu frustre mais les fondamentaux discutés au dernier atelier sont là :
- génération automatique d'anecdotes à tonalité égyptienne
- choix du joueur avec conditions de défaite

Les points sur lesquels je suis preneur de toute l'aide des gens intéressés sont les graphismes et les anecdotes.

Côté graphisme c'est évident : ce n'est pas mon domaine de prédilection, je n'y ai pas de grande compétence.

Côté anecdotes, elles sont générées depuis un mobile (pour sauver ma fille), une action (j'ai plongé dans le Nil) et une conséquence (j'ai été mangé par les crocodiles). L'existant est accessible directement depuis cette page, ceux qui ont un compte github peuvent y proposer directement leurs idées. Ceux qui n'en ont pas mais sont intéressés par l'idée peuvent directement proposer sur le forum.

C'est en anglais pour l'instant mais rien n'empêche de faire la même chose en français, je pourrais ajouter un coin un bouton pour changer la langue.

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2 Re: Osiris Justice le Mer 24 Fév - 15:15

effectivement, c'est rigolo (même si le fait qu'il soit en anglais m'épuise très vite et j'avoue, j'ai bâclé la fin ; je suis plutôt en faveur d'une version en français du coup). en revanche, à la deuxième partie, je suis arrivé à paradis : 194 et enfer : 188 juste en regardant l'envie de l'âme et pas les anecdotes. en équilibrant de temps en temps le rapport enfer/paradis, ça peut durer longtemps.

j'ai vu un petit bug (sans conséquence cela dit, je ne suis même pas sûr que ce soit un bug), vers la centaine d'âme, dès fois il n'y avait plus qu'une anecdote au lieu de deux. c'est pas très gênant, c'est juste pour infos.

quelques mobile :
-pour sauver ma peau
-pour être quelqu'un de bien
-pour respecter la volonté des dieux
-pour respecter la loi
-pour respecter les traditions

quelques actions :
-j'ai détruit les champs de blé
-j'ai tué un pharaon
-j'ai tué un animal pour le plaisir
-j'ai dansé nu sous la pluie
-j'ai chanté des louanges aux dieux
-j'ai construit des pyramides
-j'ai vendu des esclaves
-j'ai uriné dans le Nil
-j'ai tué un crocodile sacré
-j'ai aidé des gens par centaine
-j'ai nourri des affamé
-j'ai soigné des soldat blessé
-j'ai caché des fugitifs

quelques conséquences :
-j'ai gagné une fortune
-je suis tombé sur la tête
-j'ai avalé de travers
-je suis devenu pharaon
-j'ai tout perdu et suis mort de faim et de froid
-j'ai eu une belle vie
-je me suis marié et ai vécu heureux
-je suis devenu le plus influent des commerçant
-j'ai sauvé une famille
-j'ai sauvé une nation
-j'ai été déshérité
-je suis devenu un paria
-je suis mort dans d'atroces souffrances
-je suis devenu le sauveur de l'égypte
-j'ai perdu un pari
-j'ai rencontré l'amour de ma vie
-ma foi est devenu inébranlable

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3 Re: Osiris Justice le Jeu 25 Fév - 0:19

Bonsoir à tous,

En m’efforçant de respecter la balance, je suis pour le moment à 307 vs 305. Il faut peut être réduire le nombre d’athées possible. Je n'ai quasiment plus d'erreurs en fonction des anecdotes en tous cas une marge suffisante pour ne pas risquer le déséquilibre.

Bonne soirée

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4 Re: Osiris Justice le Jeu 25 Fév - 20:02

Grâce à vos retours (merci !) j'ai quelques idées d'amélioration, classées rapidement...

Absolument nécessaire pour avoir des choix intéressants
- ne pas montrer l'attente du mort
- après le choix du jour montrer un écran (passé en cliquant n'importe où) donnant le résultat tout en permettant de voir les phrases
- avoir un compteur d'athées et/ou de succès

Nécessaire pour garder l'attention du joueur
- afficher les 3 meilleures/pires phrases à côté de l'écran actuel (ou en tab pour les portables)
- avoir une condition de victoire et/ou un score final
- revoir l'équilibre des conditions de défaite
- version française (avec un bouton dans un coin pour changer la langue ou une page d'accueil)

Pour être un jeu complet
- des graphismes à base de bas-reliefs et peintures égyptiennes
- des évènements modifiant les différentes scores et karmas (hérésie, guerre entre dieux, ordres monastiques, etc.)
- des défis plus précis (par exemple 75% en enfer et 25% au paradis)
- un tableau des scores

Pour expérimenter d'autres sujets
- faire passer un test moral au joueur pour initialiser les karmas des propositions
- fournir d'autres univers (nordique/germanique, contemporain, médiéval, etc.)



Dernière édition par Imrryran le Dim 5 Juin - 11:32, édité 3 fois

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5 Re: Osiris Justice le Ven 26 Fév - 15:34

Bonjour Imrryran,
Je sens que ça peut être intéressant mais j'ai du mal à saisir le but du jeu (je gagne si... ou je perds si...).
Peux-tu éclairer ma lanterne ?... enfin ma lampe à huile !
François

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6 Re: Osiris Justice le Sam 27 Fév - 16:20

Actuellement tu perds si
- il y a trop de monde au paradis ou en enfer par rapport à l'autre côté
- tu envoies trop de gens dans un lieu qui n'est pas celui qu'ils attendent

Il n'y a pas encore de vraie condition de victoire.

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7 Re: Osiris Justice le Lun 29 Fév - 18:46

les modifications que tu prévois m'ont l'air bien, ça va être beaucoup mieux déjà. avancement rapide et efficace.

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8 Re: Osiris Justice le Sam 5 Mar - 14:09

J'ai fait les trois plus urgentes, maintenant le joueur a un feedback clair sur ses réussites et échecs.

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9 Re: Osiris Justice le Dim 20 Mar - 10:38

J'ai fait quelques corrections qui rendent le jeu réellement jouable
- beaucoup moins de répétition de texte
- l'écran de gameover apparait bien
- la difficulté est plus importante et demande de réellement lire les phrases et réfléchir à ses choix

Vous pouvez aussi maintenant voir les meilleure et pires actions d'après vos jugements passés.

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10 Re: Osiris Justice le Mar 26 Avr - 14:36

C'est bizarre, la première phrase arrive dans le popup indiquant si on a bien répondu ou non (I don't believe in you anyway.)

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11 Re: Osiris Justice le Mar 26 Avr - 15:01

C'est un phrase pour une âme s'attendant à l'enfer de mémoire.

Qu'est-ce qui t'a étonné ? Ce n'est pas assez explicite ?

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12 Re: Osiris Justice le Mar 26 Avr - 15:05

Qu'elle apparaissent après qu'on ai choisi. Avant on l'avait avec les deux phrases. C'est normal ?

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13 Re: Osiris Justice le Mar 26 Avr - 15:13

Oui, le jeu est de se baser sur les anecdotes pour deviner/orienter, la phrase en question est juste pour la déco et donc apparaît après le choix.

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14 Re: Osiris Justice le Mar 26 Avr - 15:14

ok

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